基本情報
おもちゃ流企画術
元大手おもちゃ会社の著者が教える企画術のメソッド 「ベイブレード」「ビーダマン」など数々のヒットを生み出しているトイクリエイター・大澤孝さん。本書では、20年に及ぶおもちゃメーカーでの経験から得た企画術を紹介します。 おもちゃは「人をワクワクさせるもの」。つまり、おもちゃ流企画術では「ニーズ」を起点にせず、「感情」を起点にしています。「企画がなかなかまとまらない……」「マンネリ化してしまっている……」――そんな悩みを持つ方、新しい企画術はいかがでしょうか。 【目次】 はじめに 第1章 「おもちゃ流」とは おもちゃは「心をプラスに動かす製品」 おもちゃ流の考え方が、飽和した市場を打ち破る アイデアに対する誤解 第2章 おもちゃ流をつくる「プラスの感情」 「コスパ」から「ワクワク」へ――感情重視の商品 プラスの感情の基本は6つ プラスの感情を起点にしたヒット商品 洗濯ばさみにプラスの感情を加えると……? 第3章 【基礎編】おもちゃ流アイデア術 公式は、人×感情×カテゴリー もしあなたがスイーツの新商品企画を任されたら…… 自分の仕事に落とし込んで考える 公式を入れ替えるだけで、企画がさらに広がっていく 第4章 【応用編】ヒット商品から新商品を生み出すおもちゃ流アイデア術 ヒット商品を公式に当てはめると、新しい視点が見えてくる 日本の国民的おもちゃ「人生ゲーム」の場合 スマホゲーム「ポケモン GO」の場合 行動を分析する「ソロキャンプ」の場合 第5章 アイデアを「企画」へ! おもちゃ流企画術 企画に落とし込むポイントは、「実現可能」にすること 試作品(プロトタイプ)をつくって評価する おわりに
| 著者 | 大澤 孝 |
|---|---|
| 発行年月 | 2022/10 |
| 出版社 | 実業之日本社 |
| 関連サイト | https://www.j-n.co.jp/books/978-4-408-65028-9/ |
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